AR/VR晕动症延迟阈值估算器
按跟踪延迟、渲染延迟与显示刷新率估算运动到光子(Motion-to-Photon)总延迟,并给出晕动症风险等级。
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使用说明
输入头部/手柄跟踪延迟、渲染管线延迟(单位均为毫秒)与显示屏刷新率(Hz),工具按「1000÷刷新率」估算显示延迟,加上跟踪与渲染延迟得到运动到光子总延迟,并对照20ms/50ms/100ms三档经验阈值给出低/中等/较高/高四级晕动症风险评估。
功能介绍
- 按跟踪+渲染+显示三段延迟叠加计算总延迟
- 显示延迟由刷新率反推
- 对照行业公认的20ms舒适阈值分级评估风险
- 四级风险色彩化展示(低/中等/较高/高)
使用场景
VR应用性能预算
为VR应用的跟踪与渲染管线设定延迟预算目标
硬件选型对比
对比不同刷新率头显在同等跟踪/渲染延迟下的舒适度差异
优化效果验证
验证渲染管线优化后总延迟是否降到了舒适阈值以内
常见问题
为什么20ms是关键阈值?
行业普遍认为运动到光子总延迟低于20ms时人眼基本无法感知延迟,是VR舒适体验的黄金标准,Oculus/Valve等厂商的官方开发指南均引用这一经验值。
这个估算能完全预测晕动症发生吗?
不能,延迟只是晕动症的成因之一,实际感受还受个体前庭敏感度、内容运动幅度与视场角、休息间隔等因素综合影响,本工具仅提供延迟维度的风险参考。