空间计算设备视场角(FOV)计算器

按显示屏物理尺寸、镜片距离与放大倍率,用几何公式估算AR/VR头显的水平/垂直/对角视场角。

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使用说明

输入单眼显示屏宽度、高度(mm)、眼睛到镜片的距离(mm)与镜片放大倍率,工具按「视场角 = 2×atan((屏幕尺寸×放大倍率/2)/距离)」的几何公式分别计算水平、垂直、对角视场角。默认加载一组Quest 3近似参数作为示例。

功能介绍

  • 按几何光学公式计算水平/垂直/对角三个方向的视场角
  • 支持镜片放大倍率参数,贴近真实菲涅尔/潘卡姆镜头效果
  • 提供示例参数快速体验计算过程

使用场景

头显选型对比
对比不同AR/VR头显的显示屏参数换算出的理论视场角
光学方案预研
在头显光学方案设计阶段快速估算不同屏幕尺寸/距离组合的视场角
验证厂商宣传参数
用公开的屏幕规格反推验证厂商宣传的FOV数值是否合理

常见问题

镜片放大倍率应该怎么估算?
这是菲涅尔、潘卡姆等目镜相对屏幕物理尺寸的等效放大效果,不同镜片方案差异很大,建议参考厂商公开的镜片规格资料,或用已知设备公开的FOV数值反推校准这个参数,而不是直接用1.0(无放大)计算。
为什么对角视场角比水平和垂直都大?
对角线长度本身就大于宽和高(勾股定理),所以按相同公式计算出的对角视场角必然大于水平和垂直视场角,这是几何上的必然结果。